En el
pasado por allá en la década de los 90 los videojuegos eran vistos como una
mala influencia para los niños y adolescentes, donde se los catalogaban como
causante de las conductas agresivas, las adicciones a los juegos de vídeo
cambiaban la mentalidad de las personas.
Actualmente
compañías como la de Nintendo han cambiado rotundamente la perspectiva que
tenían los padres sobre este asunto, cuando sacaron su producto estrella en el
2006 haciendo uso de la crossmedia lanzando campañas publicitarias donde su
consola videojuegos era destinada a la familia y no solo a los más pequeños de
la casa, haciendo que hasta las personas adultas puedan usar la Nintendo WII,
no solo para jugar si no que adquiriendo los diversos accesorios que traía la
consola en su tiempo podían hacer ejercicios interactuando así con el producto
que Nintendo ofrecía.
Por otra parte,
la Playstation de Sony aplica a la perfección la transmedia haciendo sus redes
sociales y páginas web de forma interactiva donde el usuario puede resolver su
duda en los blogs o dejando comentarios en Facebook o Twitter, o si sus dudas
van más allá, se puede solicitar un chat en vivo con uno de los asesores para
solucionar su inquietud, por lo general todas las compañías que ofrecen
consolas de videojuegos tienen un apartado donde el usuario puede interactuar
de forma online con la atención al cliente.
Lo mismo
aplican las compañías creadoras de los videojuegos donde el usuario si tiene
algún problema con el producto o tiene un inconveniente con algún usuario que
esté haciendo algo ilegal en el apartado online, pueda presentar sus quejas
ante la asistencia técnica que ofrecen.
El proceso
Online que dan las diversas plataformas tanto como Sony, Microsoft, Steam o
Nintendo han aumentado sus ingresos no solo por la venta de consolas de
sobremesa o portátiles, las implementaciones de micro pagos para hacer uso de
los servicios online hacen que el usuario se vea obligado a cancelar el dinero
si quiere usar los servicios online, los micro pagos han ganado acogida en las
compañías creadoras de los videojuegos implementando esta metodología en lo que
ellos les llaman DLC, artículos que en la mayoría de casos son fundamentales
para tener un juego de video completo, es un gran beneficio para las compañías
pero un gran gasto para el consumidor final.
Los
videojuegos ya no son lo que eran hace más de 20 años atrás donde un niño se
divertía en la sala de cosmos de la esquina de su casa, en la actualidad podemos
ver como la industria de los juegos de video han llegado a la casi todo el
planeta, el juego online es parte fundamental para que esta industria no
decaiga.
Los
videojuegos generan mucho dinero casi al nivel cinematográfico, como es el caso
de GRAND THEFT AUTO V videojuegos que salió en el 2013 y en pleno 2018 sigue
generando más dinero que cualquier película que se ha estrenado, manteniendo el
liderazgo en la industria, niños adultos y personas mayores usan los
videojuegos, ya que dejaron de ser un simple formato de bits a unos gráficos
realistas que el usuario cada vez queda más impactado de lo que la tecnología
nos puede ofrecer.
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