miércoles, 20 de junio de 2018





Top 5 de las mejores consolas de videojuegos de la historia



Durante muchos años se han lanzado varias consolas de videojuegos, de sobremesa, portátiles y ahora podemos ver los juegos de video en los teléfonos inteligentes, los pioneros en esta materia son Microsoft, Sony y Nintendo quienes a lo largo de la historia han competido para tener el liderato y el favoritismo de los consumidores.

Una de las cosas que ofrece una compañía y que la otra no la tiene es la exclusividad, recordemos que por su parte Microsoft en la época del Xbox 360 tenía las exclusividades en contenido de juegos como Call Of Duty saliendo todo contenido un mes antes que, en las demás plataformas, con el lanzamiento de Playstation 4 la cosa cambió, ahora el que lidera es Sony y su acertada consola al mercado.

La tecnología en el ámbito de videojuegos ha evolucionado rotundamente, gráficos abismales que te sumergen en la narrativa del título, pero no hay que dejar atrás esas grandes consolas que en las pasadas generaciones nos hicieron amar este hermoso arte y de los cuales hemos elegido las 5 consolas más vendidas a lo largo de la historia.



     1 PlayStation 2:



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Estrenada el 4 de marzo del 2000, en ese entonces estaban de moda los formatos DVD y debido a su gran popularidad Sony se vio obligada a fabricarla durante 13 años de vida que duro esta consola, tanto así que en la actualidad hay títulos que se remasterizan debido al gran apogeo que tuvo.

Ventas: 157 millones de unidades.

     2 PlayStation:

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Consideradas por mucho su primer amor, la PSX o PS1salió al mercado el 3 de diciembre de 1994, a pesar de que no fue la primera consola que usaba los CD a diferencia de las otras que mantenían los cartuchos clásicos, mantuvo su popularidad por varios años.
Ventas: 104 millones de unidades.


1        3 Nintendo Wii:


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Nintendo acertó con la nueva modalidad de juego dejando la forma de manejar el control clásico a un lado, los accesorios y las forma como los juegos te entretenían era única, tanto Sony como Microsoft decidieron implementar esta jugabilidad debidamente adaptada a sus respectivos periféricos lanzados a futuro.
Ventas: 101 millones de unidades.

1         4 PlayStation 3:

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La tercera generación de consolas, con juegos inolvidable que incluía el modo de juego online de forma gratuita permitiendo conocer e interactuar con personas a la distancia.
Ventas: 86 millones de unidades.


1        5 Xbox 360:
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     Salió al mercado el 22 de noviembre de 2005, un año antes que su rival Playstation 3 gano la popularidad de consolas en la tercera generación, al inicio tuvo problemas, los usuarios comenzaron a reportar el problema de la luz roja de la muerte, motivo por el cual dejaba obsoleta a la consola, al final Microsoft logró superar el problema y mantuvo su popularidad hasta la llegada de su predecesora Xbox One.
     
     Ventas: 85 millones de unidades.

   En fin, Sony a lo largo de la historia ha sabido mantener la popularidad de sus consolas de sobremesa, tratando siempre de ofrecer al usuario novedades e interactividad, la cuarta generación de consolas comenzó en el 2013 y hasta ahora la popularidad sigue siendo del gigante asiático, por otro lado, el mundo de los videojuegos maneja mucho dinero como lo hace el mundo del cine, entretiene a chicos y grandes, personas de todas las edades, que se mantienen felices de los productos adquiridos.

     
    La cuarta generación está por finalizar, no queda más de 2 años para que salgan los nuevos productos y ver cuál de las próximas consolas tendrá el apogeo.

   Fuente: http://www.enter.co/especiales/videojuegos/top-5-consolas-mas-vendidas-de-la-historia/


miércoles, 6 de junio de 2018


En el pasado por allá en la década de los 90 los videojuegos eran vistos como una mala influencia para los niños y adolescentes, donde se los catalogaban como causante de las conductas agresivas, las adicciones a los juegos de vídeo cambiaban la mentalidad de las personas.
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Actualmente compañías como la de Nintendo han cambiado rotundamente la perspectiva que tenían los padres sobre este asunto, cuando sacaron su producto estrella en el 2006 haciendo uso de la crossmedia lanzando campañas publicitarias donde su consola videojuegos era destinada a la familia y no solo a los más pequeños de la casa, haciendo que hasta las personas adultas puedan usar la Nintendo WII, no solo para jugar si no que adquiriendo los diversos accesorios que traía la consola en su tiempo podían hacer ejercicios interactuando así con el producto que Nintendo ofrecía.
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Por otra parte, la Playstation de Sony aplica a la perfección la transmedia haciendo sus redes sociales y páginas web de forma interactiva donde el usuario puede resolver su duda en los blogs o dejando comentarios en Facebook o Twitter, o si sus dudas van más allá, se puede solicitar un chat en vivo con uno de los asesores para solucionar su inquietud, por lo general todas las compañías que ofrecen consolas de videojuegos tienen un apartado donde el usuario puede interactuar de forma online con la atención al cliente.

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Lo mismo aplican las compañías creadoras de los videojuegos donde el usuario si tiene algún problema con el producto o tiene un inconveniente con algún usuario que esté haciendo algo ilegal en el apartado online, pueda presentar sus quejas ante la asistencia técnica que ofrecen.
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El proceso Online que dan las diversas plataformas tanto como Sony, Microsoft, Steam o Nintendo han aumentado sus ingresos no solo por la venta de consolas de sobremesa o portátiles, las implementaciones de micro pagos para hacer uso de los servicios online hacen que el usuario se vea obligado a cancelar el dinero si quiere usar los servicios online, los micro pagos han ganado acogida en las compañías creadoras de los videojuegos implementando esta metodología en lo que ellos les llaman DLC, artículos que en la mayoría de casos son fundamentales para tener un juego de video completo, es un gran beneficio para las compañías pero un gran gasto para el consumidor final. 
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Los videojuegos ya no son lo que eran hace más de 20 años atrás donde un niño se divertía en la sala de cosmos de la esquina de su casa, en la actualidad podemos ver como la industria de los juegos de video han llegado a la casi todo el planeta, el juego online es parte fundamental para que esta industria no decaiga.

Los videojuegos generan mucho dinero casi al nivel cinematográfico, como es el caso de GRAND THEFT AUTO V videojuegos que salió en el 2013 y en pleno 2018 sigue generando más dinero que cualquier película que se ha estrenado, manteniendo el liderazgo en la industria, niños adultos y personas mayores usan los videojuegos, ya que dejaron de ser un simple formato de bits a unos gráficos realistas que el usuario cada vez queda más impactado de lo que la tecnología nos puede ofrecer.
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